alles was sie vor dem kauf wissen mussen assassins creed legion

Assassin's Creed Valhalla hat eine Mission. Umgekehrt der Vorgänger Odyssey hinterließ die Freunde ähnlich gespalten als einst der Wikingersturm die Engländer. Die einen applaudierten Odyssey für dessen Story-Quests mit echten Entscheidungen, für anspruchsvollere Kämpfe, belohnende Open-World-Aktivitäten ferner ein sagenhaft schönes Griechenland. Die anderen rauften sich die Haare darüber, denn sehr Ubisoft hier den Bogen überspannt: endloser Loot-Grind, nervige Level-Barrieren – des weiteren wieso bitte töten Schleichangriffe nicht alle direkt?

Valhallas Mission liegt also uff (berlinerisch) der Hand: die Fans wieder horten. Alles überflüssige Gameplay-Gerümpel kommt raus, stattdessen dreht Ubisoft im rahmen (von) klassischen Assassin's-Creed-Tugenden allen Hahn wieder herauf. Und das Jahresabschluss soll die Fortschritte von Odyssey ferner Origins mit seinem Geist der alten Ezio- und Altair-Meucheleien verheiraten. Die versteckte Klinge ist abermals tödlich, ihr tarnt euch in Menschenmengen und wir kennen ebenso wieder echte Assassinen.

Doch in dem Mischmasch alter Ideen verläuft sich Valhalla – das vermag im Test rasch klar. Noch auf keinen fall Assassin's Creed litt unter so heftigen Schwankungen, war innerlich so zerrissen. Mit der absicht euch den Zahn gleich zu nehmen: Egal, ob das Odyssey mögt oder aber doof findet – Valhalla wird dir sehr wahrscheinlich enttäuschen. Und das ist natürlich völlig bizarr, umgekehrt in seinen besten Momenten schafft es das neue Assassin's Creed sogar, seine Vorgänger zu überflügeln.

In Sachen Geschicht greift Ubisoft sofort zu Beginn niedrig in die eigene Rumpelkiste. Wikinger-Kind Eivor verliert bei deinem tragischen Überfall welche eigenen Eltern und sinnt auf bittere Rache. Könnt das kurz im Kopf nachrechnen: Das ist natürlich das mittlerweile vierte Mal, dass die Assassin's-Creed-Hauptfigur wegen toter Eltern auf Rache sinnt. Wo Origins den Spieß umdreht und Eltern zu der Hauptfigur macht, bei wem Odyssey den Spieß noch weiter rumdreht und eure Eltern in kein interessantes Licht rückt, angesichts der tatsache kopiert Valhalla leicht steif die Schablonen von einst.

Und das auch bis heute schlecht: Der Tod eurer Eltern fingert gar keine Walze. Dass wir 15 Jahre später aus Norwegen mit dem Wikinger-Clan ausziehen, um das frühmittelalterliche England zu erobern, hat der mit den toten Eltern quasi nichts zu tun. Praktisch tun wir dies nur, weil Eivors machthungriger Bruder Sigurd keinen Bock hat, sich dem ziemlich friedlichen König Harald unterzuordnen. Und zumal Eivor die charakterliche Tiefe eines Baumstammes besitzt, gehen wir halt mit.

Was folgt, ist inoffizieller mitarbeiter (der stasi) Prinzip eine Episodengeschichte: Als Eivor (wahlweise weiblich oder männlich) gründen wir die Wikingersiedlung und sondieren eine englische Großregion nach der anderen, um Bündnisse abgeschlossen schließen. Jede Region erzählt eine eigene Geschichte: Mal müssen wir den amtierenden König stürzen, zeichen die Pikten an die frau bringen, mal ein Pärchen verheiraten oder ihm bei der Scheidung helfen. Die Qualität dieser Geschichten schwankt stark, eine echte emotionale Bindung ist selten auf.

Sofern Eivor im eisigen Norden Englands bspw. über das Schicksal seines/ihres besten Freundes bestimmt und mehrere schwere Verluste durchlebt, dann steckt denn schon Story-Feuer drin. Ab und mit treffen wir darüber hinaus spannende Entscheidungen: Eivor muss kombinieren, wer auch immer in Grantabrycgscir die Wikinger-Chefin verrät. Ziehen wir die falschen Schlüsse, wird ihrer unschuldigen Person chip Kehle durchgeschnitten. Doch das ist im prinzip Ausnahme als Bestimmung – die meisten Regionalgeschichten sind bloß solide Kulissen, um dir einen Grund zum Brandschatzen zu geben.

Die Schurken jedweder Region sind derart indiskutabel böse, dass es uns als mörderische Wikinger-Armee nie moralisch unbequem sieht man. In einer Sekunde bedauert Eivor, wie schwer es die Leute hier haben. In der nächsten fackeln wir lachend die Getreidesilos ab. Derweil wird der strecke zum Ziel hartnäckig viel gequasselt, doch letztlich wenig gesagt. Engländer und Wikinger führen uns wie Aufziehpuppen ellenlang mit lokale Bräuche dieses, beispielsweise Halloween, des weiteren erklären, erklären, erklären. Als Museum glückt das, aber fesselndes Storytelling sucht ihr zu häufig fruchtlos.

Ein großes Highlight gibt's allerdings: Sofern Eivor in die drei Städte York, London und Winchester schleicht, dann verwickeln wir uns hartnäckig in Verschwörungen und Verbrechen zwischen Kirchenmännern, Machthabern, Geheimbünden. Des weiteren man mag es kaum glauben: Immer wenn sich Assassin's Creed auf die Ränkespiele zwischen Templern und Assassinen aufmerksam, ist die Geschicht is besten. Radikaler Vorschlag an Ubisoft: das in Zukünftige zeit einfach mal ins Zentrum der Geschehen rücken. Vielleicht auch die Assassinen abgeschlossen Hauptfiguren machen.

Wer die Story von Assassin's Creed Valhalla bloß als Mittelmaß in die Kante stellt, hat wohl Recht, übersieht jedoch ihren eigentlichen Ziel. Ja, die meisten Figuren und Plots sind bloß Informations-Container des weiteren Kulissen. Aber denn Kulisse für diese einzigartige historische Epoche funktioniert all dasjenige trotzdem hervorragend.

Welche person die Bereitschaft mitbringt, ins frühmittelalterliche England einzutauchen und alle Wikinger-Fantasie zu leben, kann das hierbei besser tun wie in jedem anderen Spiel. Die Clan-Mitglieder in Eivors Siedlung sind zwar allesamt eindimensional, wachsen uns aber dennoch ans Herz, weil wir gemeinsam das Ortschaft ausbauen, feiern, Tote beweinen, Hochzeitspläne ausarbeiten.

Ubisoft erschafft mit unfassbar viel Leidenschaft zum Detail eine mittelalterliche Gesellschaft, die sich greifbar und lebendig anfühlt. Jede Provinz präsentiert eine eigene Kultur, Pikten unterscheiden sich sicht- und spürbar von Britonen – und im ländlichen Gloucestershire verbrennen die Bauern einen riesigen Weidemann, während in Winchester christliche Frömmigkeit in jeden Haushalt geprügelt wird. In Ledecesterscire nähern sich Sachsen und Dänen einander an, in anderen Grafschaften spüren sich selbst die bittere Antipathie.

Fast schon ironisch: Während Eivor, Bruderherz Sigurd und Co. am Anfang tunlichst weg aus Norwegen wollen, haben wir es überhaupt bei weitem nicht eilig. Denn vorher das Startgebiet erkennt zum Niederknien schön aus. Die ersten, je nach Sammellust fünf bis neun Spielstunden verbringen sich selbst in eisigen Fjorden, auf verschneiten Retten. Wir bestaunen Gebirgswasserfälle, die über 20 Vorsprünge in chip Tiefe rauschen, stapfen ächzend durch welchen Schnee – ferner diese malerischen Schneelandschaften sind gar nichts verglichen mit jener Augenweide Englands.

Welche person Großbritannien bloß via Regen, Matsch und Fußball verbindet, wird nach Valhalla umdenken. Wie einzigartig Ubisoft jede englische Provinz zum Leben erweckt, steht neben Red Dead Redemption 2 und Ghost of Tsushima als absolute Referenz, wie 2020 historische Open Worlds aussehen können. Nachdem jedem Hügel erwartet euch ein kurzer Einblick, fast nicht Landstrich gleicht dem anderen. Versunkene Römerruinen im Sumpf, saftig grüne Hügelkuppen, chip matschigen Gossen Londons, die verschneiten Berge der Pikten. Und ohne zu massenweise zu spoilern: Ihr bereist im Black jack spiel nicht nur England, sondern auch sehr … exotische Orte.

Klingt jetzt vielleicht ein wenig entsprechend Tourismus-Broschüre, aber die Open World von Valhalla muss man erlebt haben. Wenn ihr nachts über eine Anhöhe reitet und inoffizieller mitarbeiter (der stasi) Tal die Lichter Winchesters die gigantische Kathedrale erleuchten, während ringsum erster Morgennebel aufkommt, dann ist natürlich das technisch denn künstlerisch einfach nur beeindruckend. Die Landschaftstexturen sind auf hohen Einstellungen nämlich knackscharf.

Mit einer Geforce RTX 2060 und einem einigermaßen soliden Ryzen 5 läuft das alles in Full HD ruckelfrei, mit der 2070 wahlweise auch mit 4K flüssig, wobei wir durchaus nun mal Schwankungen in Bildrate feststellen. Hier ferner da driftete chip Bildrate unter die 60 FPS, insgesamt läuft das Spiel aber rund – wenn da all diese Bugs des weiteren Glitches nicht wären. Ob ihr die nötige Hardware für Valhalla mitbringt, lest ihr in den PC-Anforderungen. Mittlerweile hat unsere Hardware-Redaktion auch eine Analyse via Tipps für wichtige fps nachgeliefert.

Aber wir sind zumal nicht nur angenehm Gucken hier, sondern wollen auch was tun! Wenn dieses hart auf hart kommt, bleibt Assassin's Creed Valhalla sehr nah am Gameplay-Mix von Origins und Odyssey. Eivor bringt Feinde entweder klammheimlich mit der versteckten Klinge um , alternativ stürzt sich lauthals ins Gefecht. Beides spielt sich fulminant. Erfreulicherweise drosselt Ubisoft Odysseys Obsession jetzt für Schadenszahlen und Rollenspiel-Berechnungen massiv herunter.

Jedweder Stealth-Angriff tötet jeden Gegner augenblicklich. Bei ganz dicken Feinden drückt ihr, sobald ihr die analoge Fähigkeit habt, zu allem überluss eine zweite Taste – nicht der Rede wert (zumal sich selbst das in den Optionen ausschalten lässt). Wir kennen zwar theoretisch ein sogenanntes Power Level, allerdings müsst ihr euch darüber lediglich dann Gedanken schaffen, wenn die Feinde euch wirklich wesentlich überlegen sind. Zeitweilig funktioniert's wie in Ghost Recon: Breakpoint: Eure Angriffe sind zwar theoretisch immer noch tödlich, ein Gegner muss Eivor jedoch bloß sanft schmusen und ihr beißt ins Gras. https://downloadspiels.com

Mit neun von zehn Fällen spielen gegenseitig die Kämpfe allerdings voll und auf ganzer linie (umgangssprachlich) wie ein faires Actionspiel, das euch recht viele Freiheiten, Waffen und Chancen an die Hand gibt: Wir ringen mit Axt des weiteren Schild, wechseln zu ihrem dicken Zweihänder, schwingen den Morgenstern, tragen zwei Waffen gleichzeitig, zücken das altbekannte Ensemble aus Jagd-, Krieger- und leichtem Bogen. In dieser Open World entdeckt ihr zudem Spezialfähigkeiten wie den Axtwurf, Sprungattacken und derart weiter.

Und demnach nicht genug: Eivor buttert mit gesammelter Erfahrung haufenweise Skillpunkte in den prallen Fähigkeitsbaum, der – kein Witz – frappierend ans Action-RPG-Schwergewicht Path of Exile erinnert. Nach gewählter Richtung verstärkt ihr Schleich-, Bogen- des weiteren Kampffertigkeiten. Hier zu experimentieren, macht wirklich Spaß! Unsere Eivor war am Schluss zum Beispiel via Zweihandschwert so gut, dass mancher Widersacher allein beim Abhalten tot umfiel. So muss das.

Die im Vorfeld angepriesenen zwei Dutzend Gegnertypen klingen allerdings lediglich auf dem Papier nach Vielfalt. Da ja, Feinde attackieren mich mit Äxten, Bögen, Schwertern, Armbrüsten , alternativ blanken Fäusten. Zumal, einen Sachsen qua Schild müsst das clever umtänzeln, parieren oder in den Fuß schießen. Alles cool und spaßig. Aber langfristig fingert sichs dennoch ausgesprochen gleichförmig. Nach drei Stunden kennt das alle Tricks. Transparent, den Zweihänder in drei Feinde auf einmal reinzusensen, vermag nie alt, jedoch auch nie ausgeschlafen.

Das ganze Skill- und Kampfsystem steht und fällt via eurer Bereitschaft, über experimentieren. Denn Valhalla bleibt stets flach. Ihr könnt Valhalla problemlos mit welchen ersten drei Skills und der Startwaffe selbst auf seinem höchsten der zwei Kampf-Schwierigkeitsgrade durchspielen, minus allzu sehr über schwitzen. Das ist übrigens auch jetzt für eure Ausrüstung, seinem neuen, theoretisch hervorragenden Loot-System sei Afgrund.

Anders als mit den Vorgängern erhaelt ihr Beute nicht mehr bergeweise hinterher geschmissen, sondern jede heisse Klamotte ist ein seltener Schatz, als in den Gothic-Spielen. Unsere allererste Rabenrüstung haben wir zum Beispiel bis in das Finale getragen, weil wir sie immerzu wieder beim Schmied aufstufen. Die Kleidungsstücke und Waffen sehen allesamt klasse taktlos, jede neue Schicht bringt optische Änderungen – allein deswegen motiviert die Jagd nach Upgrade-Materialien. Jedoch sie ist nie notwendig. Wie gesagt: Die Startrüstung fuehrt euch mühelos durchs ganze Spiel. Darüber hinaus der Unterschied zwischen leichter, mittlerer des weiteren schwerer Rüstung existiert bloß theoretisch.

Darüber hinaus viele andere Gameplay-Neuerungen sind nett, aber spielmechanisch egal. In eurer selbst erbauten Siedlung braucht ihr lediglich drei Gebäude wirklich: Schmiede, Assassinen-Büro und das Behausung (umgangssprachlich) der Seherin. Mit dem Drachenboot zu schippern spart zwar Zeit, auf den Flüssen passiert aber nichts – abgesehen von den Wikinger-Gesängen und -Geschichten eurer Mannschaft.

Deshalb waren unsereins meist mit deinem Pferdchen unterwegs, dessen Ausdauer ihr jetzt ausbauen könnt – das erledigt Eivor aber bereits mit den ersten paar Spielstunden. Außerdem erstellen wir im Editor ein eigenes Wikinger-Crew-Mitglied, das jedoch niemals wieder relevant sieht man. Ihr müsst euch aktiv dafür entscheiden, etwa den Siedlungsbau wichtig dabei , alternativ den eigens erstellten Wikinger im Gefecht zu erspähen. Dasjenige Spiel nimmt dich das nicht ab.

Trotzdem: Wenn unsereins im Schutz dieser Nacht eine feindliche Burg infiltrieren, klammheimlich die Verteidigungsgeräte torpedieren für die anstehende Belagerung im Morgengrauen, wenn unsere Pfeile durch die Dunkelheit surren, Wachen ausschalten und Eivor einander durch die Fort meuchelt – darüber hinaus solchen Momenten ist echt Valhalla besser wie Origins und Odyssey, weil es anvertrauen um Geschick des weiteren Planung geht. Für solche Momente zuschlagen Fans Assassin's Creed.

Und dass unsereins nun eben ebenso die Belagerung pro Morgen ausfechten, diese Mannschaft an die Seite rufen, via der Axt in die Menge laufen – hier in betracht kommen Kampf- und Assassinen-Atmosphäre so sehr Hand in Hand, falls es fast niemals Rolle mehr spielt, wie seicht einander das alles anfühlt. Ganz großes Lichtspielhaus!

Hätte es Ubisoft doch nur hierbei belassen! Die Entwickler verfolgen die wunderbare Rezeptur: den nervigen Loot-Kram entfernen, dasjenige spannende Schleich-Gameplay hochstellen, mit regelmäßigen Belagerungen würzen. Doch aus irgendeinem Grund ist entschieden, dass all die oben beschriebenen Szenen so selten vorkommen, dass wir uns nach jeder weiteren Feindbasis die Finger lecken. Welches Odyssey zu massenweise hatte, hat Valhalla zu selten. Stattdessen bekommen wir – und wir haben sich verpflichtet es so artikuliert sagen – dasjenige schlechteste Open-World-Gameplay seit dieser zeit Assassin's Creed 1. Denn kein Assassin's Creed hatte seit dem zeitpunkt so ein Rhythmus-Problem.

User-Bewertung 8/10

Systemanforderungen Assassin's Creed: Valhalla

Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 960 / Radeon R9 380 or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 570 or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

Ultra: (4K / 30 fps) Intel Core i7-9700K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 Ghz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

ich spreche uber das rennspiel hitman 3

Bevor fast fünf Jahren verpasste das dänische Entwicklerstudio IO Interactive seiner prestigeträchtigen „Hitman“-Reihe rund um Auftragsmörder 47 einen Neustart. Jene Stärken, die sie in allen beiden Vorgängern vorher demonstrierten, führen sie in ihrem jüngst erschienenen „Hitman 3“ nun zur Perfektion. Das Ergebnis ist eines der besondersten Stealth-Games der letzten Jahre, das dir für Gelassenheit und Kreativität belohnt, darüber hinaus wenn der Kopfzeile ein paar altbekannte kleinere Schwächen aufzeigen kann.

Doch wenden unsereins uns zunächst dieser Geschichte des Kartenspiels zu. Diese wettet nach den Geschehnissen des direkten Vorgängers „Hitman 2“ fuer und führt dessen Handlung fort. Nachdem Agent 47 jahrelang der ICA die Treue hielt und im auftrag der geheimnisvollen Organisation zahlreiche Zielpersonen zum digitalen Jordan schickte, will der wissenschaftler seine einstigen Meister nun zu Fall bringen. Unterstützung erhält er dabei von seiten seiner Vertrauten Diana Burnwood. Allerdings ist echt mittlerweile noch die weitere mächtige Partei involviert, was vieles verkompliziert.

Die Story an sich ist natürlich, wie bereits in den beiden vorherigen Serienteilen, nicht unbedingt die ganz große Stärke der Reihe. Allerdings inszeniert „Hitman 3“ seine Entwicklungsgeschichte etwas filmreifer als die Vorgänger, was einen Fortschritt darstellt. Dies sorgt dafür, dass einige emotionale Höhepunkte des Spiels noch besser funktionieren, wobei dies jedoch nur bedingt zu gunsten von Neueinsteiger in chip Reihe gelten müsste. Veteranen der Gruppe dürfen sich derweil auf ein packendes finales Kapitel der Trilogie freuen, dasjenige in einem großen Höhepunkt gipfelt.

Die neuen, diesmal besonders persönlichen Missionen, führen uns in dieser Haut von Agent 47 rund mit der absicht, den Globus. Wir müssen Zielpersonen darüber hinaus Dubai, England, China, Argentinien und sogar Berlin ausschalten. Demzufolge, dass wir darüber hinaus diesem Teil darüber hinaus eine emotionale Verbindung zu den Aufträgen haben, entfalten jene nochmal eine andere Wirkung als welche der Vorgänger. Des weiteren die sechs Areale, in denen unsereins uns kreativ austoben dürfen, haben es allesamt in sich. IO Interactive auf die barrikaden gehen (umgangssprachlich) noch einmal beachtenswert, wie sehr jene in den zurückliegenden Jahren gewachsen sind.

Jedes Level, das wir im Rahmen von „Hitman 3“ erkunden dürfen, ist echt ein riesiger verwinkelter Spielplatz, auf deinem wir uns getreu Herzenslust austoben sachverstand. Die Ausgangssituation ist echt dabei stets sofort: Macht eure Zielperson(en) ausfindig und erledigt sie. Ab des weiteren zu befinden sich zudem, abhängig von jener gewählten Herangehensweise, ebenso noch zusätzliche Missionen, die abgehakt werden wollen. Weil es den Entwicklern gelungen ist, jedem Auftrag einen kleinen und ganz eigenen Twist zu verleihen, fühlt sich übrigens keiner wie der vorherige an.

Das In frage stellen sind einige jener besten Level der gesamten „Hitman“-Serie, die außerdem eindrucksvoll belegen, dass IO Interactive seine mit dem Reboot 2016 begonnene Designphilosophie inzwischen perfektioniert hat der. Die Gebiete sind riesig groß und laden zum erkunden ein. Es befinden sich wunderbare Spielwiesen, die dutzende Optionen bescheren, um eure Aufträge zu erledigen. Allerdings wollen wir in keiner weise allzu detailliert herauf die Vorzüge der einzelnen Karten einzugehen, schließlich möchten sich selbst euch den Spaß, diese selbst abgeschlossen erkunden, nicht herunterziehen.

Darüber hinaus aussprechen erstmals in dieser Geschichte der Folge auch Abkürzungen darauf, von euch gefunden zu werden. Selbige Neuerung fügt gegenseitig wunderbar ins altbewehrte Spielprinzip ein ferner eröffnet gerade erfahrenen Attentätern spannende heisse Möglichkeiten, die Missionen erfolgreich abzuschließen. Einige Abkürzen führen nebenher durch schwer bewachte Gebiete, was für zusätzlichen Nervenkitzel sorgt, weshalb ihr perfekt überlegen solltet, durch ihre Benutzung dasjenige Risiko wert ist. Äußerst praktisch: Habt ihr eine dieser Abkürzungen einmal freigeschaltet, bleiben sie euch für weitere Durchgänge erhalten.

Um manche dieser Abkürzungen schier erst freischalten abgeschlossen können, benötigt das übrigens ein verbessertes Gadget, das Vertreter 47 seinem umfassenden Arsenal hinzugefügt hat der. Hierbei handelt das sich um eine Kamera, mit dieser ihr nicht alleinig Bilder von wichtigen Personen oder Gegenständen machen, sondern selbige auch dazu benützen könnt, um Terminals zu hacken. Das wird euch vor allem während einer späteren Mission mit China nützlich sein, in der das einen Hightech-Komplex infiltriert, um zwei Zielpersonen zu auszuschalten.

Nebenbei bemerkt Zielpersonen: „Hitman 3“ gewährt euch sämtliche Freiheiten, um jene zu erledigen. Um erfolgreich zu dies, müsst ihr geduldig bleiben, eure Bereich und die gegenseitig darin befindlichen Leute studieren, damit das im entscheidenden Zeitpunkt eiskalt zuschlagen könnt. Natürlich könnt ihr auch die Gegner allesamt über welchen Haufen schießen ferner auf jegliche Kollateralschäden pfeifen, allerdings ist echt ein solches Vorgehen eines Meisterkillers denn Agent 47 bei weitem nicht unbedingt würdig. Davon abgesehen wird überhastetes und unüberlegtes Vorgehen in der Instruktion gnadenlos bestraft ferner rächt sich pro Ende mit von schlechten Bewertung.

Vielmehr müsst ihr dich in Verkleidung weniger als die Leute puschen, Informationen sammeln des weiteren auf eine günstige Gelegenheit warten, eure sorgfältig vorbereitete Lager zuschnappen zu lassen. Somit dominiert bis heute immer das von seiten der Reihe bekannte entschleunigte Spielerlebnis, dasjenige euch für rationales Denken belohnt. Falls ihr jedoch wenig entdeckt werden solltet, ist das Spielsystem auch flexibel genug, um euch analoge Möglichkeiten zu bieten, euch aus jener Affäre zu treiben und einen einen Anlauf zu wagen.

In den sechs bis zehn Momente, die ihr für euren ersten Spieldurchlauf benötigen dürftet, entwickeln diese Unmengen mit Handlungsoptionen, Nebensträngen, Abkürzungen und Herausforderungen das Geflecht, dessen Sogwirkung ihr euch nur schwer entziehen bringen werdet. Die Karten und Missionen von „Hitman 3“ befinden sich offensichtlich darauf ausgelegt, von euch mehrfach durchgespielt und zuletzt gemeistert zu wird. Die Frage ist natürlich weniger, ob ihr eure Zielpersonen entfernen könnt, sondern vielmehr, wie ihr dies möglichst elegant ferner effizient erledigt. Gelingt es euch minus Alarm? Ohne Verkleidung? Ohne Waffen? All diese Optionen liegen allein in euren Händen.

Auf diese Weise könnt das gut und gerne 20 oder darüber hinaus 30 Stunden via dem Spiel verbringen, um den hammer! designten Levels all ihre Geheimnisse über entlocken und zuletzt als „Silent Assassin“, der höchsten Ermittlung der Stealth-Reihe, mit die Geschichtsbücher einzugehen. Nur dann bekommt ihr einige dieser ausgeklügelsten, intelligentesten ferner bestdesignten Attentate abgeschlossen sehen, die ihr derzeit für PS4 sowie PS5 sieht.

Technisch zeigt gegenseitig das Spiel in der von mich getesteten PlayStation 5-Version ebenfalls von von mehr als ordentlichen Seite. Die Levels strotzen in allen Ecken mit bombastisch Details, welche jene ungeheuer glaubwürdig des weiteren lebendig wirken lassen. Ihre Muskeln spielen lassen kann alle von IO Interactive genutzt Grafikengine vor allem während dieser China-Mission: In düsteren Stadt regnet das ununterbrochen, weshalb einander in den nassen Straßen die Lichter der Neonschilder spiegeln. Es sind Stunden wie diese, darüber hinaus denen einem das Spiel kurzzeitig den Atem rauben kann und man seine Mission für diese eine, Sekunde vergisst. https://downloadspiels.com/

Allerdings gibt es technisch durchaus noch Luft nach oben, bspw. hinsichtlich der Gesichtsanimationen, die bei genauerer Betrachtung etwas rigide und veraltet funktionieren. Selbiges gilt für die Bewegungen der Charaktere, die nicht dauernd einen wirklich runden Eindruck machen. Ebenso die KI hat der seit Agent 47 letztem Einsatz bei weitem nicht wirklich dazugelernt und wirft bei einer Suche nach ihrer verdächtigen Person ziemlich schnell die Gewehr mit glattem lauf ins Korn. Hingegen ist dies die Schwäche, die in keiner weise allzu schwer wiegt, immerhin trägt dieses manchmal recht unglaubwürdige Verhalten seit jeher dazu bei, dass die „Hitman“-Spiele fuer sich überhaupt gehen.

Enttäuschender sind dabei schon die wenigen wirklichen spielerischen Neuerungen. Die Abkürzungen und auch die heisse Kamera sind willkommene Ergänzungen im altbekannten Spieldesign, doch chip Reihe wagt kein echten großen Phase nach vorne. Hinzukommen die sich bis heute immer recht ungelenk spielbaren Schusswechsel sowie die etwas altbackenen Menüs. Auch herauf eine deutsche Synchronisation wurde erneut verzichtet, doch dies ist natürlich angesichts der ausgesprochen guten englischen Sprecher durchaus verschmerzbar, selbige den Figuren hell Leben einhauchen.

Jener für vermutlich größte Schwachpunkt des Titels ist jedoch, dass es sich aufgrund jener bekannten Altlasten ferner kaum vorhandenen Neuerungen nicht immer denn ein vollwertiger dritter Teil einer Gruppe anfühlt. Stattdessen kommt okkasionell eher dies Gefühl auf, unsereins hätten es hierbei mit einer Dilatation und keinem eigenständigen Spiel zu tun. Selbst das getreu wie vor sehr befriedigende Stealth-Gameplay und die herausragend gestalteten Levels können nicht über die gesamte Spielzeit darüber hinwegtäuschen.

Seit dem Auftakt der „World of Assassination“-Trilogie hat sich die Reihe rund um Agent 47 nur in geringen Schritten weiterentwickelt, nichtsdestoweniger das muss in keiner weise zwangsweise negativ sein. IO Interactive gelang es im Laufe der letzten Jahrzehnte, ihre eigene Stealth-Formel immer weiter über verfeinern und selbige gemeinsam mit dem akribischen Leveldesign in „Hitman 3“ letztendlich zur Perfektion abgeschlossen treiben. Kaum das anderes aktuell erhältlichen PlayStation-Spiel schafft das, ähnliche Glücksgefühle jetzt für die eigenen von langer Hand ausgetüftelten Pläne freizusetzen.

Das Resultat der Muehe des Entwicklerstudios ist echt dennoch kein rundum perfektes Spiel, dazu müssten die Macher im nächsten Ableger einige Altlasten der Reihe ähnlich beharrlich beseitigen wie das Agent 47 qua seinen Zielpersonen gemacht hat. Diesen Schwächen zum Trotz ist „Hitman 3“ ein herausragendes Spiel und jener erste Hit dieses noch jungen Videospiel-Jahres 2021 geworden. Dieses ist die ultimative Stealth-Sandbox, die von seiten euch Geduld gefordert und euch vom Gegenzug mit dem mordsmäßigen Spaß belohnt. In diesem Sinne: Happy Hunting, Agents.

User-Bewertung 8/10

Systemanforderungen Hitman 3

Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

cyberpunk 2077 test spiele

Derweil wir uns mit bestimmtheit hatten, auf chip Konsolenversion zu warten, bevor wir das Spiel überprüften, spielten wir Cyberpunk 2077 ungefähr zur übereinstimmen Zeit wie alle anderen – wobei unsere Xbox-Kopie ungefähr einen Tag vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum eintraf. Daher ist echt diese Überprüfung irgendetwas spät.

Wenn Selbige sich jedoch zurückhalten, um auf vielen Formatplattformen zu spiel, erhalten Sie dieses vollständiges Bild jener Erfahrung. Wir hatten auch die Möglichkeit, es auf PC (über Nvidia GeForce Now und sonnig mit einem Rig mit RTX 3080), Stadia und PS5 zu spielen. Sich selbst konnten es herauf Xbox Series X und S (auf der internen SSD installiert) sowie uff (berlinerisch) einer Xbox One S (auf dieser internen Festplatte) versuchen. Junge, Junge, besitzen wir eine gemischte Tüte mit Ergebnissen gefunden?

Es existieren solche Unterschiede bei den Erfahrungen, wenn es fast unmöglich ist, einen einzigen Überblick über Cyberpunk 2077 zu geben, der alle Zielgruppen auf allen Plattformen anspricht. Daher basiert die Hauptstütze deiner Überprüfung auf unseren Erfahrungen mit Xbox Series X des weiteren S, da unsereins sie größtenteils herauf diesen Computern gezockt haben. Wir erledigen jedoch die nun folgenden Vorsichtsmaßnahmen, bevor sich selbst fortfahren.

Selbst getreu den verschiedenen bisher veröffentlichten Hotfixes sollten Sie Cyberpunk 2077 noch nicht kaufen, wenn Sie eine Basis-Xbox One , alternativ PS4 besitzen! Auf grund unserer Erfahrung qua der Xbox One S und der Vielzahl an anekdotischen Beweisen, die unsereins online gesehen besitzen, ist die Leistung manchmal so ungut, dass Sie Den richtig ausgestellten Controller nur herauf den Bildschirm schmeißen möchten. Die Entwickler-CD Projekt Red hat der in den zukünftigen Monaten zahlreiche weitere Fehler- und Leistungskorrekturen versprochen. Halten Selbige sich also zumindest zurück, um abgeschlossen sehen, um wie viel das Spiel zuerst verbessert wird kann.

Wenn Jene eine Xbox One X oder PS4 Pro besitzen, ist natürlich diese spielbar, jedoch dennoch so gut, dass Sie eventuell zweimal überlegen bringen – zumindest bis Leistungsprobleme behoben sind immer wieder. Erwarten Sie darüber hinaus nicht annähernd die Qualität oder Schärfe der Grafiken jener PC-Version, was eventuell selbstverständlich ist.

Wenn Sie eine PS5 oder Xbox Series S haben, wird Sie mit Sicherheit die bessere Erfahrung erledigen. Es hat immer noch mehr Schaden als eine Episode von Im a Celebrity Get Me Out of Here und kann Abstürze, Einfrieren oder Spielfehler verursachen, aber es ist spielbar des weiteren läuft im Fall der PS5 mit 60 fps.

Alle Xbox Series X bietet das optimalste Konsolenerlebnis – teils aufgrund ihrer SSD (wie die anderen Maschinen der nächsten Generation), teils zumal sie die meiste Feuerkraft hat. Dieses bietet auch die Wahl zwischen Qualitäts- und Leistungsmodi, wobei letzterer die Auflösung für 60 fps opfert. Keine Next-Gen-Version verfügt über Raytracing oder eine sonstige "Next-Gen" -Verbesserung – diese werden entsprechend heutigem Stand monatelang nicht verfügbar dies -, aber dieses Angebot läuft reibungsloser und mit einer etwas höheren Ergebnis.

Dies gilt ebenso für die Stadia Cloud-Gaming-Plattform von Google. Die Erfahrung ist echt der Xbox Series X sehr ähnlich, einschließlich der Aussicht, entweder die Antwort oder die Bildrate zu bevorzugen. Dieses scheint auch darüber hinaus Stadia etwas stabiler zu sein, aber meistens vergleichbar mit dem besten Konsolenerlebnis.

Die PC-Version ist zweifellos die optimalste, abhängig von Einem Setup. Es ist natürlich besonders spektakulär, falls die Raytracing-Funktion aktiviert ist. Sie bringen jedoch an anderer Stelle viele leuchtende Rezensionen zu dieser Version lesen, sodass wir nicht voran darauf eingehen wird.

Hier sind stattdessen unsere ehrlichen Gedanken zu Cyberpunk 2077, das auf dieser Konsole ausgeführt sieht man, basierend auf einer ausreichend guten Erfahrung damit, dass das auf Xbox-Hardware jener nächsten Generation ausgeführt wird.

Das eventuell Traurigste an allem, was wir bisher erwähnt haben, ist natürlich, dass Cyberpunk 2077 unter der Litanei von Fehlern, Störungen und Leistungsproblemen dieses mutiges, ehrgeiziges des weiteren beeindruckendes Open-World-Rollenspiel (RPG) ist. Es ist derzeit schwer über empfehlen, insbesondere für Maschinen mit geringerer Leistung, aber das hat die Entwicklungsgeschichte, die Sprachausgabe, die verzweigte Missionsstruktur des weiteren die Kreativität des Triple-A-Meisterwerks.

Es sieht auch ohne echte Verbesserungen der nächsten Generation umwerfend unfein und bietet einen Kunststil, der dasjenige Beste aus dem HDR-Fernseher (High Dynamic Range) macht. Zumal, es gibt mehrere grafische Probleme, wenn Sie genau hinschauen, und die Erde ist dünn besiedelt (mit Fußgängern des weiteren Fahrzeugen) als zuallererst versprochen, aber Night City erfüllt Selbige immer noch qua Ehrfurcht, wenn Selbige erstmals durch chip Stadt reisen.

Jener Rest der RPG-Elemente ist selbstverständlich. Falls Sie beispielsweise Diesen Charakter durch Erfahrung verbessern, erhalten Jene Punkte, die Sie sowohl Attributen denn auch Vergünstigungen ausliefern können – die Fähigkeiten, die Jene benötigen, um Waffenbeherrschung, Hacking, Gesundheit usw. zu verbessern. Ebenso haben Sie das obligatorische Inventar, in dem Sie alle Kleidung für Rüstungsboni und Ihre Waffenausrüstung wechseln können.

Cyberpunk 2077 unterscheidet einander ein wenig von den meisten anderen (abgesehen von Deus Ex und übereinkommen anderen, die mir in den Kopf kommen), da Sie damit auch chip in Ihrem Körper installierte Kybernetik ändern können. Diese offerieren zusätzliche Modifikatoren für den Kampf, den technischen Einsatz ferner dergleichen.

CD Projekt Red macht das richtig: Obwohl ganz einfach komplex klingt, werden diese jeweils instinktiv implementiert. Sie werden nicht das Gefühl haben, ständig unfein dem Fleisch des Spiels herausgezogen abgeschlossen werden, nur mit der absicht hier eine Statistik zu optimieren , alternativ dort eine Janker zu wechseln. Des weiteren Waffen sind in Missionen so leicht zu bekommen, wenn Sie viel ein- und austauschen bringen, ohne jemals irgendetwas kaufen zu müssen. Das Gameplay hat auch Spaß des weiteren ist flüssig. Die Entscheidung des Entwicklers, sich für diese eine, Perspektive aus dieser ersten Person abgeschlossen entscheiden, ist in der tat die richtige Auslese. Es gibt Ihnen einen Eindruck vonseiten der virtuellen Realität, ohne ein Headset zu benötigen, und ist viel eindringlicher als beispielsweise The Witcher 3. Sich selbst empfehlen Ihnen, zu ihrem Fahren in den mitgelieferten Third-Person-Modus abgeschlossen wechseln, da das sonst schwierig sein kann, durch die Straßen zu zweifel beseitigen, aber alles andere funktioniert gut.

Denn auch die Spielmechanik. Basierend auf einem Pen-and-Paper-Rollenspieler aus allen 80ern umfasst dies Spiel Statistiken ferner Attribute, verschleiert sie jedoch so lang, dass Sie nicht mit Zahlen überhäuft werden. Zu Beginn erhalten Sie einfache, aber effektive Tools zur Charaktererstellung, mit denen Sie Ihre anfänglichen Attribute und Fähigkeiten sowie Das Aussehen und allen Winkel des Baumelns Ihrer Kleinigkeiten bestimmen können.

Wir bestizen auch die Handwerksoptionen, mit denen Jene Ihre eigenen Waffen und Gegenstände bauen und verbessern können, im Allgemeinen ignoriert, da die Beute im Spiel so groß ist, falls Sie sich bei weitem nicht darum kümmern haben sich verpflichtet.

Ein weiterer Gebiet, von dem unsereins glauben, dass der Entwickler die Dinge richtig macht, ist die Missionsvielfalt und -struktur. Das Black jack spiel hat einen Haupt-Handlungsstrang in der Mitte, aber auch Munter Nebenmissionen und Ausrichten, die überall vorkommen. In der Zotig waren wir 40 Stunden in Cyberpunk, bevor wir merkten, dass wir zu allem überluss nicht einmal darüber hinaus der Mitte jener Hauptgeschichte waren. https://downloadspiels.com/mmo/

Darüber hinaus sind selbige Missionen selten so einfach wie "Abholung von Ort A und Lieferung mit Punkt B" – wofür die meisten Abenteuer in jener offenen Welt allgemein kritisiert werden. Stattdessen bieten sie Stealth, Fahren, Ego-Shooting, Nahkampf, Rätsel lösen, Detektivarbeit und oft die Kombination durch einen oder allen. In unzaehligen Fällen können Sie sie nachdem Naturell und Spielstil auf unterschiedliche Weise vervollständigen.

Darüber hinaus kann Ihr Charaktertyp welchen allgemeinen Weg vorgeben, den Sie durch das Spiel umziehen, welche Missionen Ihnen angeboten werden und einige der Dialogoptionen, aus denen Selbige auswählen können. Zu anfang können Sie Ihren Hintergrund – Den richtig ausgestellten Lebensweg – um drei Alternativen auswählen, und jede existieren Ihnen nicht lediglich die ersten 40 Minuten oder so, sondern wirkt gegenseitig auch auf Momente gleich aus.

Sich selbst haben bisher wie Streetkid für dies Konsolenspiel und Nomad gespielt, was dieses uns ermöglichte, etwas anderes zu erleben, als wir erneut bei Stadia anfingen. Wir kennen auch Corpo, das Sie in die Lage versetzt, jemanden zu aufgabeln, der für dies größte Technologieunternehmen jener Welt arbeitet. Diese anfängliche Wahl ermöglicht es dem zweiten oder dritten Durchspielen, sich etwas unterschiedlich zu fühlen, obgleich es erwähnenswert ist natürlich, dass die Hauptgeschichte selbst einen ähnlichen Kurs beibehält, unabhängig davon, welchen Lebensweg Sie wählen.

Ein weiteres Beispiel dafür ist, dass chip Ambitionen von CD Projekt Red bei weitem nicht in Frage gestellt werden können. Ihre Anwendung ist die andere Geschichte.

Dieses ist schwer, ansonsten lyrisch zu wachsen, ohne die Probleme anzusprechen. Cyberpunk 2077 hat zwar so sehr viel zu bescheren, wird aber dieser zeit durch Fehler behindert, die Sie taktlos dem ansonsten gekonnt gestalteten Eintauchen herausreißen. Einige von ihnen sind Pannen, chip visueller sind – wie ein Naturell, der in der nahen Luft schwebt, anstatt uff (berlinerisch) einem Stuhl mit der Nähe über sitzen -, andere wirken sich geradeaus auf das Gameplay aus – denn ein Bosskampf, jener unmöglich zu aufgeben ist, weil jener Boss selbst darin verschwindet eine Mauer mitten in dieser Schlacht.

CD Projekt Red hat schon zwei wichtige Patches veröffentlicht, um Missionsfehler zu beheben, welches die Dinge einigermaßen verbessert hat, doch wir kennen noch so viel zu gebrauchen, und selbst für nachfolgenden Durchspielen befinden sich wir immer bis heute auf Probleme gestoßen.

Wir haben das Spiel größtenteils von einer SSD herauf der Xbox Series X und S aus ausgeführt, und beide präsentierten eine sehr anständige Organisation des Spiels (Fehler beiseite). De facto merkt es im hochwertigen 30-fps-Modus der Folge X auch besonders gut aus – keine 4K-Präsentation, doch dennoch klar und deutlich.

Die SSD stellte darüber hinaus sicher, dass in keiner weise nur die Ladezeiten zwischen schnell fahrenden Standorten schnell artikel, sondern dass dasjenige Popup-Fenster für Grafiken fast unbemerkt blieb. Es hat in keiner weise die schreckliche Verlangsamung erlitten, bevor Texturen auf Objekten des weiteren Fußgängern erscheinen, als sie auf Konsolen der aktuellen Alterskohorte (fachsprachlich) auftreten.

Wir haben das Spiel darüber hinaus als Test von einer externen Festplatte ausgeführt (schließlich ist dies nur ein Xbox One-Spiel, dasjenige auf Computern der nächsten Generation abwärtskompatibel ist), und denn Eier sind, gab es einige Probleme mit der Grafik. Aber es ist nicht annähernd so schlimm wie herauf der Xbox One S – scheinbar dank der flotteren Verarbeitung auf Series X / S-Konsolen.

Von der SSD aus ist dasjenige Spiel sicherlich sehr spielbar und merkt in der Bildrate anständig und liquid aus. Das vorhanden ist uns Hoffnung, wenn Cyberpunk 2077 getreu dem Eintreffen weiterer Fehlerbehebungen dem erhofften Spiel ähnelt.

Wahrhaft ist alles in einer linie, damit es ein richtig erstklassiges Spiel wird. Es muss nur die Raffinesse, die sich mehrere Monate Entwicklungszeit hätten leisten können. Schlechterdings waren wir unter denen, die ständigen Verschiebungen der Veröffentlichungstermine beklagten. Im Nachhinein wünschen wir mich, CD Projekt Red hätte sich noch weiter verzögert.

So sehr viel von Cyberpunk 2077 ist fulminant. Der Kampf widerlegt die relative Unerfahrenheit des Studios qua dem Spielen taktlos der ersten Person, die Geschichte ist packend und verfolgen, und die Sprachausgabe und die Charakterisierungen sind einfach welche nächste Stufe.

Welche Verwendung von Keanu Reeves als Johnny Silverhand ist viel mehr als diese eine, Spielerei, die deinem Geschehen ein Gefühl von Indie-Sci-Fi verleiht, während Night City selbst ein wunderschön gestalteter Charakter zu gunsten von sich ist des weiteren eine offene Region bietet, die jedweden begeistert Ecke – besonders wenn Jene ein Judge Dredd-Fan sind.

Es ist natürlich aber auch leer. So sehr auf den PS4- des weiteren Xbox One-Basiskonsolen, falls wir nicht verstehen können, warum sie in diesem Status oder überhaupt jemals veröffentlicht wurden.

Auf der nächsten Generation über PS5 des weiteren Xbox Series X / S befinden sich immer noch Probleme, aber es ist natürlich ein besseres Spiel und wird, wenn es durch stabilere Updates (einschließlich der versprochenen Verbesserungen dieser nächsten Generation) gewartet wird, wahrscheinlich dasjenige Podest erreichen, dasjenige wir haben Allesamt haben es während seiner gesamten Tendenz angezogen.

Wir werden es dann nochmal kommen und könnten sogar unsere Punktzahl ändern, um den Informationen derjenigen zu entsprechen, die es herauf dem PC spielen. Die glücklichen Nassauer (umgangssprachlich).Punktzahl ändern, um den Meinungen derjenigen zu erfüllen, die es herauf dem PC zocken. Die glücklichen Schmarotzer (derb).

User-Bewertung 8/10

Systemanforderungen Cyberpunk 2077

Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

Empfohlen: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

computerspiel path of exile informationen

Path of Exile vonseiten Grinding Gear Games hat sich in den letzten Jahren zu einem jener beliebtesten Action-RPGs gemausert. Unser letzter richtiger Besuch, bei deinem wir das Hack and Slay kritisch begutachtet haben, ist echt aber schon diese eine, gute Weile her – um genauer zu sein komplette sechs Jahre! Ein Test von in vergangener zeit sagt natürlich nix mehr über das heutige Spiel aus. Unsereins zeigen euch dadurch mit einem aktuellen Review, für wen von euch gegenseitig Path of Exile im Jahr 2019 lohnt – ferner was euch inoffizieller mitarbeiter (der stasi) düsteren Wraeclast erwartet.

Unsere Zombies schlurfen grummelnd herum, vier weitere leuchtende Gestalten warten auf jedes Kommando. Hinter uns liegen hunderte Monster reglos im Sand – wir gingen durch sie hindurch wie ein heißes Messer durch Butter. Kurz gesagt: Unsereins fühlen uns ob unserer Erfolge total großartig. Die Mühen haben sich ausgezahlt, der Fortschritt ist beträchtlich. Wer kann uns jetzt bis heute aufhalten? Oh, welche Ironie, denn die Antwort wartet schon hinter der nächsten Ecke. Ein greller Blitz leuchtet herauf, wir rennen panisch umher, wieso befinden sich die Tränke bereits leer, wowawiwo? Ihr seid tot. Uns entfährt ein Schnauben, zeitweilig klicken wir genervt eine Taste des weiteren landen wieder putzmunter in unserem Unterschlupf, Respawn sei Dank. Wir sind wie Hexe zum 263. Mal gescheitert. Ferner Scheitern… das gehört zu Path of Exile (jetzt kaufen ) einfach hinzu.

Das Action-Rollenspiel von Grinding Gear Games weckt Erinnerungen mit das gute weiblicher mensch Diablo 2 des weiteren richtet sich an Fans endloser Jagd nach Beute. Dabei soll sich das aber vom großen Genre-Kollegen ­Diablo 3 abheben: Endlose Abwechslung beim Build-­Bau. Kein Händchenhalten für Weicheier. Und eine düstere, deprimierende Welt. Mit diese stößt dir das Spiel sogleich unsanft: Wir ausgleiten in die Pelle (umgangssprachlich) eines von sieben Verbannten, der als die anderen angenehm Sterben auf allen trostlosen Kontinent Wraeclast geschickt wurde. Unsereins haben uns zu gunsten von die Hexe entschieden, die aufgrund ihrer Ausübung der dunklen Künste keinen Lage im frommen Nation Oriath hat.

Alle Wahl eines Verbannten ist nicht lediglich visueller Natur, statt dessen sorgt auch dafür, dass wir unterschiedlichen Spielweisen nachgehen können. Im Gegensatz über Diablo 3 schließt die Wahl von Klasse aber keine andere aus. Dieser barbarische Marodeur möglicherweise auch zum geschickten Bogenschützen werden, jener religiöse Templer mausert sich mit irgendetwas Kreativität zum Fallen-Meister. Über einen massiven Talentbaum, der für Neulingen für leichte Schwindelanfälle sorgen kann, haben wir Anfahrt zu über 1. 000 passiven Boni, die unterschiedliche Spielarten fördern. Mal jagd wir Talenten hinterher, die unsere Angriffsgeschwindigkeit immens erhöhen. Mit dem nächsten Charakter wollen wir dafür sorgen, dass jedes Blitzschaden Thor Konkurrenz macht. Oder wir setzen auf Lebenspunkte und deren Regeneration, damit uns nichts kleinkriegen kann. Welche einzelnen Klassen starten an unterschiedlichen Punkten auf diesem Talentbaum, was ihnen den anfänglichen Vorteil vorhanden ist. Während die Waldläuferin sofort ihren Projektilschaden erhöhen kann, ist es am Duellanten ein Leichtes, die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Aber an selbige Boni anderer Klassen kommen beide Verbannten auch via Einsatz von Zeit.

Doch wir wollen diese Hexe nicht ihrer Wurzeln berauben. Selbige soll eine Herrscherin über die Untoten werden, entsprechende Talente finden wir gleich an ihrem Startpunkt auf dem Talentbaum. Die notwendigen Zauber bekommen wir aber nicht in traditioneller Manier, indem Meister uns diese anleiten oder wir jene beim nächsten Stufenaufstieg lernen. In Path of Exile packen (umgangssprachlich) wir auf Edelsteine, sogenannte Gemmen heim, die uns Zauber, Angriffe und Auren ermöglichen. Diese Juwelen platzieren wir darüber hinaus Sockeln der Ausrüstung. Grüne Gemmen, die sich an Charaktere mit einem Geschicklichkeits-Fokus richten, benötigen darüber hinaus grüne Sockel. Blaue und rote sind immer wieder jeweils für Intelligenz und Stärke reserviert. Die Attribute prägen das Action-Rollenspiel vonseiten Anfang bis Ergebnis, denn Stärke gibt uns Leben, Scharfsinnigkeit steigert unseren magischen Schild und via Geschicklichkeit weichen unsereins Angriffen einfach aus. Aber wie formt das alles einen ­Build, also den gezielt aufgebauten Charakter?

Ein Build in Path of Exile dreht sich exorbitant um wenige , alternativ sogar nur die einzige Gemme. Betrachten wir zum Exempel die Hexe an. Mit unserer Spielweise wollen wir, wenn sie sich nicht selbst die Finger schmutzig macht, statt dessen auf mächtige Beschwörungen setzt. Natürlich sachverstand wir einfach Zombies oder Skelette beschwören, doch viel interessanter ist es, uff (berlinerisch) die Gemme "Schemen beschwören" zurückzugreifen. Mit dieser beleben unsereins eine spektrale Fassung eines besiegten Gegners wieder, der danach als unser Fronarbeiter in den Kampf zieht.

Hier demonstriert das Gemmen-System vonseiten Path of Exile, wie abwechslungsreich Builds ausfallen können. Umgekehrt zusätzlich zu welchen oben genannten aktiven Gemmen gibt es auch Unterstützungsversionen. Diese überantworten der damit verbundenen Gemme Flächenschaden, stärken Projektile, geben chip Chance, Blutungen zu verursachen und korrigieren diese auf etliche weitere Arten. So haben wir uns beispielsweise bei unserem Schemen für die Solarwache, eine Feuer schleudernde Kreatur, entschieden. Heute platzieren wir uff (berlinerisch) dem Rüstungsteil, mit das wir "Schemen beschwören" gesteckt bestizen, passende Unterstützunsgemmen. Jene steigern dadurch den Projektilschaden der Solarwache, erhöhen ihren Elementarschaden und lassen ihre Angriffe gegnerische Resistenzen ignorieren. Genauso leicht hätten wir aber ein mächtiges Nahkampfungetüm wählen können, bei dem wir den Flächenschaden und die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen – der Build-Vielfalt sind immer wieder so gut wie keine Grenzen gesetzt. Jedoch kommen wir an diesem Standpunkt zurück zur Wahl der Klasse: Selbige Spielweise ist für jeden der sieben Verbannten möglich, nichtsdestoweniger lediglich die Hexe kann im Geschehen des Spiels alle Spezialisierung zur Nekromantin freischalten. Auf diese Weise erhält selbige Zugang zu exklusiven Talenten, die bspw. den Schaden vonseiten Schemen verdoppeln. Die Meisterin der Beschwörung steht also am anfang fest, was mich aber nie vom Experimentieren abhält. Wie gut würde einander die Hexe qua einem Bogen schlagen? Taugt der Assassine auch als Beschwörer? https://downloadspiels.com/simulationen/

Beim Basteln von seiten Builds haben wir aber die schmerzliche Erfahrung machen zu tun sein: Nicht alles, was möglich ist, wird sich in der Praxis auch bewähren. Bekanntlich gewisse Konstanten bleiben bestehen. So wollen wir immer auf Ausrüstung zurückgreifen, die unsere Resistenz gegen die Elemente Brand, Frost und Blitz erhöht, egal jener Art von Build wir uns widmen. Zudem möchte gegenseitig auch eine zierliche Nekromantin auf 1 reichen Vorrat an Lebenspunkten stützen, bekanntlich geraten wir nichtsdestoweniger einmal ins Visier der Gegner, unterstützt es uns keinerlei, wenn nur unsere Schemen besonders massenweise aushalten. Natürlich existieren es auch Builds, die auf dasjenige Energieschild und geringer auf Lebenspunkte hinpflanzen, aber dann haben sich verpflichtet wir bei jener Ausrüstung ebenfalls darauf achten, unser Energieschild zu verbessern. Das halbgar zusammengewürfeltes Build trägt einen Verbannten nicht lange.

Behalten wir diese Problembereiche im Blick, schaffen wir es darüber hinaus mehr oder geringer unversehrt durch chip zehn Story-Akte von Path of Exile. In diesen berappeln wir unterschiedliche Gebiete und besiegen, als es sich für ein Action-RPG gehört, schreckliche Bosse, chip uns auch öfters mit einer ordentlichen Respektschelle klarmachen: Üb' noch ein wenig und komm später wieder. In Path of Exile sieht man uns eben keinerlei geschenkt. Umso vernuenftiger fühlt es einander aber an, falls die eigene Spielweise endlich "Klick" gemacht hat. Wenn unsere Nekromantin mit einem Schildansturm durch dutzende Monster fegt, während diese Schemen ein Sperrfeuer aus Feuerbällen mit hilfe von alles hinwegfegen kontext, dann macht Path of Exile allesamt Frust-Momente wieder wett. Vor allem, sofern wir dabei schöne Beute aufsammeln dürfen.

Dabei sind sich selbst aber nicht auf der Jagd entsprechend glänzendem Gold. In der nahen Welt von Path of Exile befinden sich keine Währungen, alle Händler setzen uff (berlinerisch) den Tauschhandel. Hierbei erfüllen Crafting-Zutaten die Rolle von Geldstücken. Die wertvollsten von seiten ihnen können taktlos passablen Items sozusagen legendäre Rüstungen und Waffen machen. Einzigartige Gegenstände mit anderen Namen, Effekten ferner Aussehen sind ironischerweise oft von geringer Bedeutung, es sei denn, ihr habt einen wirklich seltenen Fund mit den perfekten Werten eingegangen. Denn die können wir nicht in der tat durch Crafting ändern. Wie aber kommen wir an tolle Tauschgegenstände wie welche für Handel gängigen Chaossphären? Die bringen überall fallen, doch mit besonders fetter Beute lockt der Endgame-Bereich des Spiels: der Atlas jener Welten.

Haben sich selbst nämlich die Haupthandlung hinter uns gebracht, erwartet uns dieser Bereich des Kartenspiels, in dem wir Gebiete und Gegner selbst gestalten sachverstand. Die sogenannten Atlas-Karten verändern wir mittels von Crafting ebenso, wie es für Rüstungen, Ringen ferner Waffen der Sinken ist. Doch während uns deren Stärkung das Leben erleichtert, ist die Erhöhung des Seltenheitsgrads von Karte oder "Map" eine Möglichkeit, härtere Kämpfe zu finden. Rasend schnelle Monster, die uns qua jedem Schlag vergiften. Eisiger Boden, der uns zur ein bein nachziehen Schnecke werden lässt. Der komplette Verlust von Mana- des weiteren Lebenspunkteregeneration. Manche Spielkarten werden euch darüber hinaus die Knie zwingen, aber damit seid ihr nicht anvertrauen. Tauscht euch dauernd mit der nun mal mehr, mal geringeren hilfsbereiten Community im Chat aus. Von einem "Git gud! " über "Mit dem Build schaffst du das nie" zu einem "Achte auf folgende Dinge" ist alles dabei. Dabei findet ihr Gleichgesinnte uff (berlinerisch) der Jagd getreu einer Herausforderung.

Dasjenige ist auch dasjenige Sprichwort der Herausforderungsligen, die dem Black jack spiel viermal pro jahr einen frischen Anstrich verleihen. Parallel zu großen Updates, die Bugfixes, Balance-Änderungen und neue Fertigkeiten-Gemmen mit sich bringen, gibt es immer eine neuzeitliche Liga in Path of Exile. Jene hat eine darüber hinaus sich geschlossene Handlung, losgelöst vom Standard-Spiel, was auch heisst, dass ihr dazu einen neuen Charakter anfangen müsst. Lasst euch von diesem scheinbaren Verlust aber nicht abschrecken: Diese eine, Liga stellt die spannendste Art abgeschlossen spielen dar, umgekehrt jeder Held hat neu starten, nicht nur ihr. Somit werden die Karten neu gemischt des weiteren niemand verfügt mit hilfe von ökonomische Vorteile, die er sich vorher über Monate aufgebaut hat. Aber natürlich wäre das auf keinen fall ausreichendes Argument für das Spielen darüber hinaus einer Liga. Welche Herausforderungsliga bietet dich Aufgaben, die ihr bewältigen könnt, um an kosmetische Upgrades zu kommen, chip allen Charakteren eures Accounts zugutekommen. Spezielle Rüstungs-Skins, veränderte Auren oder beeindruckende Portal-Effekte sind eine angenehme Karotte vor der Bolzen, der wir qua unserem Charakter hinterherrennen können. Zudem folgen Ligen die einzige Möglichkeit dar, an diese Upgrades über kommen, womit ihr auch automatisch zeigen könnt: Ich war dabei in der nahen Betrayal-Liga! Ich habe alle Incursion-Liga gemeistert!

Ligen erweitern das Black jack spiel aber nicht nur um schicke Klamotten, sondern führen neue Mechaniken ein, chip den Spielfluss interessant halten. So konnten wir beispielsweise mit der Incursion-Liga mit jedem Gebiet eine kurze Zeitreise betriebe, um die Architekten der Räume von mystischen Pyramide über töten. In dieser Gegenwart verändert jene Tat den Struktur des vergessenen Bauwerks: Töten wir Tacati, den Architekt jener Gifte, entfernen wir tödliche Pflanzen. Aber dafür nimmt zeitweilig auch mal dieses Guatelitzi, Architekt des Fleisches, seinen Lage ein. Schon zu tun sein wir mit Monstern klarkommen, die die Lebenspunkte regenerieren.

Auf ganzer linie (umgangssprachlich) anders lief dazu die Delve-Liga ab. In dieser konnten wir in chip endlos tiefe Azuritmine vorstoßen, in der nicht nur schreckliche neue Monster, sondern auch übernatürliche Dunkelheit unserem Charakter Schaden zufügt. Im aktuellen Spiel sind jene Mechaniken weiterhin befindlich, wenn auch in keiner weise mehr so oftmals wie in der Arbeitszeit der entsprechenden Spielklasse. Verloren geht doch auf diese Stil nichts, Path of Exile macht via jedem dieser Updates einen weiteren Seilschaft vorwärts. Blutige Anfänger können jedoch überfordert sein, wenn selbige innerhalb weniger Momente Schatzkisten öffnen, Zeitreisen unternehmen, abscheuliche Abgründe und eine niemals endende Mine besser sollen. Auch hier heißt es: Das wenig nachlesen des weiteren forschen ist nicht nur keine Schande, sondern für Zocker, die auf die größtmögliche Beute aus sind, ein Muss.

Diese externen Ausflüge zu Online-Seiten bleiben bei Path of Exile darüber hinaus nach hunderten Stunden Gameplay keine Ausnahme. Denn es gibt wenige Ressourcen, die welchen Spielspaß immens erhöhen, kinderleicht zu schlucken sind immer wieder und euch unterstützen. Fast schon Pflicht sind beispielsweise Loot-Filter auf filterblade. xyz, die von euch oder schlauen Köpfen zusammengestellt werden. Diese Add-ons sorgen dazu, dass euch bei weitem nicht jeder rostige Dolch am Boden gezeigt wird, sondern flach nur das, was für euch interesse weckend sein kann.

Neben Filtern und vielfältigen Build-Guides gibt dieses auch die offizielle Handelsseite pathofexile. com/trade und die von Fans betriebene Alternative poe. trade, mit hilfe von die ihr spezifisch nach Items suchen könnt. Das erleichtert besonders den Einkauf größerer Mengen vonseiten Crafting-Materialien; einfach angeben, welche Ressourcen das selbst besitzt und welche ihr haben wollt, schon seht ihr, wen ihr im Spiel kontaktieren müsst. Damit ihr keine Zeit mit großer Recherche verbringen müsst, ob ein Gegenstand wertvoll ist echt, legen wir dich noch das PoE-TradeMacro ans Herz. Basierend auf der Skriptsprache AutoHotkey überprüft das Programm online Gegenstände mit ähnlichen Bewerten und kommt so sehr zu einem geschätzten Preis. So findet das schneller heraus, ob ihr jetzt markig seid – oder sich doch nur Schrott in euren Taschen befindet. Das Auktionshaus lehnen chip Entwickler strikt ab, denn ihrer Meinung nach würde dies die Jagd nach den besten Items trivialisieren; nichts hätte mehr den Geltung, den es jetzt hat.

Aber bei all der zahlenorientierten Jagd nach der besten Ausrüstung, stärkeren Gegnern und frischen Herausforderungen lohnt es sich darüber hinaus einmal, innezuhalten. Denn die Welt von Wraeclast ist eventuell ein lebensfeindlicher Wirbel aus Mord und Totschlag, aber gleichzeitig steckt viel Leidenschaft in ihr. Das demonstriert beispielsweise chip Soundkulisse im sogenannten Abgrund, wenn auf keinen fall Gegner in Nähe ist. Sie jagt uns jedes Mal einen Schauer mit hilfe von den Rücken: Quietschen is Rande dieser Wahrnehmung, gespenstische Mucke und hören wir da sadistisches Gelächter? Oder Gespenstische Minenarbeiter in der Azuritmine, die verschwinden, wenn wir näherkommen. Verfluchte Gemälde in einem Anwesen, die beim genaueren Betrachten Grauen enthüllen. Hinzu fuehren kleine Geschichten, unbewusst in Schriftrollen, Büchern und Malereien, ebendiese die Lore von Path of Exile greifbar machen. Uff (berlinerisch) visueller Ebene weiß Path of Exile dank neuer Licht-und-Schatten-Spielereien und prächtiger Zaubereffekte zu begeistern, doch den Spielermodellen erkennt man an, wenn sie aus seinem Jahr 2013 stammen. Ein Grafik-Update ist natürlich in Arbeit, stellt jedoch eine echte Mammut-Aufgabe für die Entwickler dar: Jede Rüstung, jede Waffe hat zu den neuen Grafikmodellen passen. Bis dahin wollen chip fleißigen Köpfe von seiten Grinding Gear Games aber das kernstück Spiel in keiner weise vernachlässigen: Auch im Jahr 2019 dürfen sich Spieler alle drei Monate auf Updates mit einfallsreichen Mechaniken und Gefahren freuen.

Path of Exile ist praktisch nach allen Spielregeln der Kunst dieses Gratis-Spiel: Ihr müsst keinen Cent in die Hand erfassen, um mit anderen Spielern mithalten abgeschlossen können. Booster jetzt für Gold, Schaden oder aber Erfahrung sind bei weitem nicht. Solltet ihr jedoch nach etlichen Stunden doch denken "Das ist ein hübsches Spiel, für chip Stunden an Spielspaß könnte ich inzwischen doch einen Obolus ins Portemonnaie der Entwickler stecken. in, dann bietet jener Ingame-Shop einen Berg an Mikrotransaktionen des weiteren visuellen Upgrades. Hier möchten wir jedoch klarstellen: Empfehlen bringen wir wirklich alleinig einen kleinen Teil davon uneingeschränkt. Nämlich die Erweiterungen zu gunsten von eure Bank. Crafting-Gegenstände, Atlas-Karten, Fragmente

User-Bewertung 9/10

Systemanforderungen Path of Exile

Empfohlen: Pentium IV 1.4 GHz 2 GB RAM graphic card 256 MB (GeForce 7800 or better) 5 GB HDD Windows XP(SP3)/Vista/7/8

wie bekomme ich red dead redemption 2

Kennt ihr einen Küfner persönlich? Einen Stellmacher? Einen Reepschläger? Offensichtlich nicht, denn jene Berufe sind wohl lange ausgestorben. Man hat sie unkompliziert nicht mehr gebraucht, die Welt hat sich weitergedreht. So sehr ähnlich geht dieses auch Arthur Morgan. Der schlägt sich im Jahr 1899 als Outlaw anhand den wilden Westen. In einer Zeitform, in der dieser »Beruf« immer schwieriger wird, weil die Gesetzeshüter und diese verdammten Pinkerton-Detektive dauernd lästiger werden.

Arthurs »Chef«, der Bandenführer Dutch van jener Linde, möchte diese Zeitenwende jedoch bei weitem nicht wahrhaben und versucht verzweifelt, seinen Interessengruppe zusammenzuhalten. Ein letzter Coup soll jener Bande so massenweise Geld einbringen, dass sich alle Mitglieder – vom mürrischen Micah über die junge Tilly Jackson bis hin zum Mexikaner Javier Escuella – zur Ruhe setzen können. Nichtsdestoweniger nicht alle Banditen sind mit welchen ehrgeizigen Plänen vonseiten Dutch einverstanden. Wie sich die Gang dann auch bis heute mit dem mächtigen Industriellen Leviticus Cornwall anlegt, drohen die Spannungen die Spielfeldbegrenzung endgültig zu zerreißen.

Dieser Konflikt zieht sich durch dies ganze Spiel. Alle Angst vor Veränderung und die mannigfaltigen Arten, mit Umbrüchen umzugehen sind die großen Themen von seiten Red Dead Redemption 2. Womit wir auch gleich bei der wichtigsten Fragestellung für uns PC-Spieler wären: Wie groß sind die Veränderungen der PC-Fassung oppositionell den ursprünglichen Arten für PlayStation 4 und Xbox One?

Schon auf allen Konsolen ist Red Dead Redemption II ein sehr, besonders hübsches Spiel. Vor allem auf PlayStation 4 Pro und Xbox One X – also allen jeweils stärkeren Variationen der aktuellen Konsolengeneration – wirkt die Optik fantastisch. Weit schweift der Blicken über die grosse Landschaft, die mit viel Vegetation ferner wilden Tieren fast wirkt wie sagenhaft.

Apropos Tiere: Welches GTA 5 die Autos sind Red Dead Redemption 2 seine Pferde. Und offenbar haben die Designer bei Haut und Mähne die gleiche Sorgfalt realisieren lassen wie bei Karosserie und Chrom. Egal ob Zaumzeug, Sattel oder hinten festgezurrte Bettrolle – alles strotzt bevor Details und trägt damit zur einmaligen Atmosphäre des Spiels bei. Kostenlose Spiele Herunterladen

Was für die Pferde gilt, stimmt bei den Charakteren erst ziemlich: Haare, Bartstoppeln ferner Hautunreinheiten verleihen den Menschen im Spiel einen schmutzigen, echten Look – nicht Vergleich zu allen Plastikgesichtern in unzaehligen anderen Spielen.

Auch der letzte stumme Statisten-Cowboy im Saloon des Präriekaffs Valentine ist noch mit viel Liebe zu ihrem Detail gestaltet ferner hat oft sogar seine eigene Synchronstimme – selbst falls er nur kurz »Howdy« sagt. Alle Präsentation ist also bombastisch, war jedoch eben auch auf Konsole schon so sehr. Die Verbesserungen bestehen, wie so mehrfach bei PC-Umsetzungen, im Detail.

So gerne wir mit dieser PC-Version von Red Dead Redemption 2 sofort losreiten würden, unser erster Trampelpfad führt natürlich ins Optionsmenü, genauer über den Grafikeinstellungen. Offensichtlich hat man sich bei Rockstar Games beim an darüber hinaus dieser Hinsicht vorbildlichen Assassin's Creed: Odyssey orientiert, wir sachverstand alle erdenklichen Aspekte der Optik manipulieren. Das geht von seiten Standards wie dieser Auflösung (4K ist echt natürlich möglich) oder der Bildwiederholungsrate dieses Monitors bis hin zur Partikeldichte bei Blut- oder Schmutzeffekten.

Wer zusätzlich welche Einstellungen für Fortgeschrittene aktiviert, darf zum Beispiel die Qualität des volumetrischen Nebels einstellen oder festlegen, welche Grafikschnittstelle (DirectX 12 oder Vulkan) das Spiel nutzt. Wer sich perfekt mit seinem PERSONAL COMPUTER auskennt, wird sich auf vier Bildschirmseiten via detaillierten Grafikeinstellungen freude empfinden und jedes zu allem überluss so kleine Kleinigkeit tunen. Das kann sicherstellen, dass Red Dead Redemption II auch schwächeren Rechnern noch zum Laufen gebracht werden mag – auch wenn es dann gewiss nicht mehr derart gut aussieht. Allerdings zeigt sich darüber hinaus unseren ersten Hardware-Tests, dass Red Dead Redemption II durchaus fordernd ist. Eigner älterer Rechner sachverstand wenn dann nur mit tristerer Optik spielen. Auch dieser Rockstar Launcher hat (neben anderen Stolpersteichnchen) manchmal noch Ursachen, die dürften aber bald weggepatcht werden.

Ein nettes Detail ist der in das Spiel eingebaute Benchmark-Check. Aus dem Grafikmenü heraus können sich selbst per »X«-Taste einen Hardware-Test starten. Dies Spiel wechselt danach zwischen mehreren typischen Spielsituationen durch – ein Wald vom Schneesturm, die Wüste rund um Armadillo bei Sonnenuntergang, Arthur bei einem Eingriff in einem Laden – und misst Daten wie welche Bildwiederholungsrate.

Das schafft Vergleichbarkeit und könnte sich (darauf hofft Rockstar sicher auch ein bisschen) wie einfach zu handhabender Standard-Benchmark etablieren. Eine gute Idee ist echt so ein eingebautes Performance-Messgerät allemal. Es wirkt fast schon, als wollten chip Entwickler sich via den vielen Einstellungsmöglichkeiten bei den PC-Spielern für lange Wartezeit entschuldigen bzw. jene rechtfertigen. Aber grau ist nicht alleinig die Schriftfarbe in den Menüs, statt dessen auch alle Hypothese. Wie sehen die grafischen Verbesserungen bekanntlich im Outlaw-Alltag aus?

Vielleicht fangen wir is besten via dem an, welches an der PC-Version von Red Dead Redemption II mit Sachen Präsentation zuletzt nicht neu ist: 3D-Modelle, Animationen, Sprachaufnahmen – all dasjenige ist identisch via der Konsolenfassung.

Überarbeitet wurden dagegen chip jetzt tesselierten Texturen, vor allem chip für Bäume, Tiere und generell chip Umgebung. Zwar muss man schon besonders nah hingehen, mit der absicht, an der Baumrinde oder am Pelz eines erlegten Rehs einen Unterschied über sehen, doch dieser Gesamteindruck ist tatsächlich »detaillierter« als bei den ursprünglichen Fassungen für PS4 und Xbox One. Kleiner Wermutstropfen: Die schicken Texturen fressen gut verarbeitet aussieht Speicherplatz, Red Dead Redemption II schlägt mit wuchtigen 112 GB zu Buche.

Ähnlich subtil abfallen die verbesserten Lichteffekte aus. Im Saloon spielen jetzt Sonnenstrahlen durchs Fenster, vom Wald fingern sie durch die Blätter. Der Übergang jener Tageszeiten ist aktuell ebenfalls etwas sanfter, Schatten werden hier auch in größerer Entfernung berechnet.

Richtig beeindruckend ist die erhöhte Sichtweite, etwa wenn Arthur uff (berlinerisch) einer Klippe über einem imposanten Canyon steht und allen Blick in die Ferne schweifen lässt. Dann fühlt a selbst vor deinem heimischen Rechner chip Weite des Westens und möchte nunmehr bis zum Gesichtsfeld reiten – darüber hinaus solchen Momenten ist natürlich Red Dead Redemption 2 am allerbesten.

Besonders gut gefallen hat uns ebenso eine Mission, in der die Gang vonseiten Dutch van jener Linde im Morgengrauen losreitet. Zart fällt das Morgenlicht mit den Wald und beleuchtet den volumetrischen Bodennebel, beim Durchreiten eines Flusses spritzt spektakulär das Wasser unter den Hufen. Kurz: Alles ist etwas fluffiger, feiner, flüssiger. Sichtbare Unterschiede zu den Konsolenfassungen fallen jedoch nur im direkten Vergleich auf. Sogar chip gelegentlichen Clipping-Fehler weiss man bereits, wenn etwa der Hauptakteur mit einer sperrigen Flinte ein Haus durchstöbert und dieser Lauf im Türstock verschwindet.

Halt, den großen Unterschied gibt es dann doch: Sofern irgendwie möglich, solltet ihr Red Dead Redemption II qua mindestens 60 Bildern pro Sekunde spielen, auf der Konsole sind es maximal 30 fps. Dasjenige sieht nicht lediglich besser aus, sondern erleichtert obendrein den Cowboy-Alltag – bekanntlich der besteht derbei mal auch aus Schießereien.

Vor allem in Schießereien ist die Steuerung unter zuhilfenahme von Maus und Tastatur ein echter Vorteil. Zwar bietet chip Konsolenfassung ein »Snap on«-Zielsystem, aber das ist natürlich bei weitem nicht so sehr präzise. In einer Mission mit vielen Gegnerwellen schalten sich selbst einen Widersacher nach dem anderen aus, ohne selbst ernsthaft Schaden zu erfassen. In solchen Momenten kommt uns das Spiel fast bereits etwas zu kinderleicht vor.

Dafür ist die Bedienung qua der Tastatur in den (zum Schwein seltenen) Nahkämpfen irgendetwas unbeholfen. Wer möglicherweise, hängt parallel ein Gamepad an welchen PC und wechselt je nach Bedingungen hin und her. Überhaupt, die Steuerung: Die etwas umständliche Bedienung mit von Vielzahl von kontextabhängigen Kommandos war bereits bei der Konsolenfassung ein Kritikpunkt.

Klar, ein Spiel qua vielen Möglichkeiten muss auch viele Tasten, um diese Tätigkeiten auszulösen. Doch gerade zu Beginn werdet ihr nicht mit der absicht einen Spickzettel ausser auf der Tastatur umhinkommen. Allerdings lassen gegenseitig alle Tasten ebenso im Menü (Achtung: nur im laufenden Spiel, nicht im Hauptmenü! ) unbewohnt umbelegen, was dies Grundproblem der überladenen Steuerung immerhin leicht entschärft.

Wer seinem Helden ungern chip ganze Zeit via die Schulter betrachten mag, wechselt in die Ego-Perspektive. Vornehmlich bei Schießereien hilft das Spiel danach fast wie ein klassischer Shooter, spätestens beim Reiten wird empfohlen sich jedoch abermals der Wechsel uff (berlinerisch) die Außenkamera – das Gehoppel behandelt dafür anfälligen Spielern sonst arg auf den Magen.

Nebenbei bemerkt Kamera: Bleibt ihr lange auf der Taste »V«, wechselt das Spiel mit die sogenannte Cinematic Camera, also allen Kinomodus mit besonders dramatischen Einstellungen. Folgt ihr dann jetzt der Straße zum Wegpunkt, galoppiert dieser Gaul automatisch zum Ziel. Eine Schnellreise-Funktion gibt es abseits der eher raren Postkutschen-Stationen allerdings nicht, was vor allem gegen Ende dieses Spiels ordentlich verschieben kann, wenn man viel von dieser Karte aufgedeckt hat und die Weg zur nächsten Mission lang sind. Vermutlich dem, der danach sein Lager total ausgebaut hat und immerhin vom geliebten Zelt aus schnellreisen kann.

User-Bewertung 9/10

Systemanforderungen Red Dead Redemption 2

Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 770 / 3 GB Radeon R9 280 or better 150 GB HDD Windows 7 SP1 64-bit

Empfohlen: Intel Core i7-4770K 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 480 or better 150 GB HDD Windows 10 64-bit